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Text File  |  2001-07-16  |  2.8 KB  |  105 lines

  1. on exitFrame me
  2.   exercisehomebackroll()
  3.   set the cursor of sprite 21 to 280
  4.   set the cursor of sprite 23 to 280
  5.   set the cursor of sprite 8 to 280
  6.   set the cursor of sprite 5 to 280
  7.   set the cursor of sprite 110 to 280
  8.   set the cursor of sprite 134 to 280
  9.   set the cursor of sprite 138 to 280
  10.   set the cursor of sprite 160 to 280
  11.   set the cursor of sprite 163 to 280
  12.   rollit(126, 128)
  13.   rollit(185, 187)
  14.   rollit(192, 192)
  15.   rollit(195, 195)
  16.   rollit(198, 198)
  17.   rollit(21, 22)
  18.   if rollover(114) then
  19.     sprite(126).visible = 1
  20.     sprite(120).visible = 1
  21.     sprite(125).visible = 0
  22.     sprite(119).visible = 0
  23.     hideit(127, 129)
  24.     hideit(121, 123)
  25.   else
  26.     if rollover(115) then
  27.       sprite(127).visible = 1
  28.       sprite(121).visible = 1
  29.       hideit(125, 126)
  30.       hideit(119, 120)
  31.       hideit(128, 129)
  32.       hideit(122, 123)
  33.     else
  34.       if rollover(116) then
  35.         sprite(128).visible = 1
  36.         sprite(122).visible = 1
  37.         sprite(129).visible = 0
  38.         sprite(123).visible = 0
  39.         hideit(125, 127)
  40.         hideit(119, 121)
  41.       else
  42.         hideit(119, 129)
  43.       end if
  44.     end if
  45.   end if
  46.   if the member of sprite 48 = member("med circle") then
  47.     if rollover(48) then
  48.       set the member of sprite 48 to member("white circle")
  49.     end if
  50.   end if
  51.   if the member of sprite 48 = member("white circle") then
  52.     if sprite(48).rollover = 0 then
  53.       set the member of sprite 48 to member("med circle")
  54.     end if
  55.   end if
  56.   if the member of sprite 49 = member("med circle") then
  57.     if rollover(49) then
  58.       set the member of sprite 49 to member("white circle")
  59.     end if
  60.   end if
  61.   if the member of sprite 49 = member("white circle") then
  62.     if sprite(49).rollover = 0 then
  63.       set the member of sprite 49 to member("med circle")
  64.     end if
  65.   end if
  66.   if the member of sprite 50 = member("med circle") then
  67.     if rollover(50) then
  68.       set the member of sprite 50 to member("white circle")
  69.     end if
  70.   end if
  71.   if the member of sprite 50 = member("white circle") then
  72.     if sprite(50).rollover = 0 then
  73.       set the member of sprite 50 to member("med circle")
  74.     end if
  75.   end if
  76.   if the member of sprite 51 = member("med circle") then
  77.     if rollover(51) then
  78.       set the member of sprite 51 to 82
  79.     else
  80.       set the member of sprite 51 to 79
  81.     end if
  82.   end if
  83.   if the member of sprite 51 = member("white circle") then
  84.     if sprite(51).rollover = 0 then
  85.       set the member of sprite 51 to member("med circle")
  86.     end if
  87.   end if
  88.   if the member of sprite 43 = member("eyeimage2") then
  89.     if rollover(52) then
  90.       sprite(68).visible = 0
  91.     else
  92.       sprite(68).visible = 1
  93.     end if
  94.   end if
  95.   if the member of sprite 43 = member("eyeimage1") then
  96.     if rollover(53) then
  97.       sprite(69).visible = 0
  98.     else
  99.       sprite(69).visible = 1
  100.     end if
  101.   end if
  102.   updateStage()
  103.   go(the frame)
  104. end
  105.